Une des meilleures façons de gagner sur la carte est de piéger votre adversaire afin qu'il ne peut rien faire, mais pour assister à votre victoire. Présentez votre talent stratégique dans Tapa, dans lequel votre but est de déplacer vos pièces noires dans le sens antihoraire jusqu'à ce qu'ils soient tous placés dans votre conseil à la maison dans la région inférieure droite, puis retirez tout de vos pièces avant que l'ordinateur fait. L'ordinateur va déplacer ses pièces à son conseil à la maison dans la région supérieure droite. Avant que le jeu commence, vous et l'ordinateur sera à la fois lancer un dé pour déterminer l'ordre du tour, et le joueur qui obtient un nombre plus élevé allez faire bouger en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton au milieu pour lancer les dés, et les numéros figurant sur les dés sont les nombres de mesures que vous pouvez prendre, par exemple, si 3 et 6 sont roulés, vous pouvez déplacer une pièce trois pas en avant, puis déplacez la même pièce ou d'une autre pièce 6 étapes à suivre. Si le nombre de dés sont les mêmes, ce est à dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque dé deux fois et faire 4 se déplace, par exemple si vous avez roulé un double 5, vous pouvez déplacer quatre morceaux avant pour 5 étapes chacun. Si une colonne a seulement une pièce adverse, vous pouvez déplacer une pièce au-dessus de manière à ce que la broche pièce adverse. Toute pièce qui est épinglé et emprisonné ne peut pas être déplacé jusqu'à ce que la pièce de piégeage a laissé. Notez que vous ne pouvez pas épingler une pièce adverse qui est épinglant votre morceau, et vous ne pouvez pas déplacer vos pièces à une colonne qui contient deux ou plusieurs pions adverses. Après avoir déplacé l'ensemble de vos pièces à votre conseil à la maison, vous pouvez commencer à enlever les morceaux, et l'ordre de retrait suivra les numéros laminés des dés, par exemple si vous avez roulé un double 1, alors vous pouvez retirer les deux pièces qui sont une l'étape de l'objectif. Lorsque la totalité du nombre requis d'étapes des morceaux restants sont plus petits que les numéros laminés, vous pouvez déplacer les pièces qui sont plus près du but que les chiffres présentés, par exemple, si vous avez roulé à 5 et 4, mais vous ne avez plus pièces qui sont cinq étapes du but, tandis que deux pièces sont quatre étapes du but, alors ces deux pièces peuvent être déplacés à l'objectif. Voulez-vous prendre la route ou d'attaque férocement sécuritaire
Exigences :
runtime Adobe AIR 2.5
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